Geavanceerde Invoer-API voor Spellen
Microsoft GameInput is een geavanceerde invoer-API die een uniforme interface biedt voor verschillende invoerapparaten zoals toetsenborden, muizen en gamecontrollers. Het is ontworpen met een eenvoudig programmeermodel dat zorgt voor gebruiksgemak en optimale prestaties. GameInput ondersteunt zowel polling als callback-methoden voor gebeurtenisgestuurde invoer, met volledige ondersteuning voor haptiek en force feedback. Het stelt ontwikkelaars in staat om aangepaste functies voor derde partijen te integreren, wat de veelzijdigheid van de API vergroot.
Bovendien is GameInput een functionele superset van oudere invoer-API's zoals XInput en DirectInput, en biedt het nieuwe mogelijkheden zoals directe geheugen toegang voor lage latentie en efficiënt gebruik van middelen. De API is bijna volledig lock-vrij en thread-safe, waardoor het veilig is om te gebruiken in tijdgevoelige contexten zoals renderthreads. Met deze architectuur kunnen geavanceerde toepassingen de interne werkqueues van GameInput beheren en de controle over de uitvoering van taken optimaliseren.





